PALMARES 2005
(par Ordre Alphabétique)

Pour ce 24ème Concours de Créateurs, nous avons reçu 181 règles de jeux, sélectionné 62 jeux pour en présenter 19 au jury les 2,3 et 4 septembre 2005.

Nous nous attendions à un palmarès de 4 jeux. Mais 5 jeux se sont rapidement imposés et 3 heures plus tard, il était toujours impossible au jury de les départager.

Le président de la ludothèque a donc pris la decision de rajouter un cinquième prix, entièrement à la charge de l’association afin de ne pas diminuer les dotations de
chaque créateur.

CALIFES ET MARCHANDS

Auteur
 : Sebastien Pauchon
Nationalité :
Type de Jeu
 : Jeu de plateau
Mécanisme  : Dés / Pose / Majorité / Gestion
Durée : 60-90mn
Thème : Commerce dans le désert
Nombre de Joueurs  : 3 à 4
Age : A partir de12 ans

Les joueurs incarnent des marchands qui tentent de s’implanter dans les quartiers d’une petite ville orientale, à fond à gauche, derrière la troisième dune. Le jeu se déroule sur trois semaines marchandes au terme de chacune desquelles a lieu un décompte. Il s’agit alors d’être majoritaire dans les quartiers de la ville pour gagner des points de prestige. Cependant, pour l’emporter sur ses concurrents, il est recommandé, voire parfois indispensable, de se faire connaître au palais du calife. C’est pourquoi, tout au long de la partie, chacun soudoie le serviteur du calife afin que ses marchandises soient envoyées au palais. Les marchandises présentes au Palais prennent ainsi de la valeur et de nouvelles majorités peuvent être obtenues...

Califes et marchands est un jeu extrêmement fluide et tactique ; intégrant une phase de hasard particulièrement bien pensée. Un jeu à mi-chemin entre le jeu familial et le jeu "pour joueur".

 

DARTS WAR

Auteur
 : Pascal Reymond
Nationalité :
Type de Jeu
 : Jeu de flechettes
Mécanisme : Adresse et strategie
Durée : 45-60 mn
Thème : Conquête
Nombre de Joueurs  : 2 à 5
Age : A partir de 10 ans

Darts war est un jeu alliant stratégie et adresse. Les joueurs se déplacent grâce à 3 lancers de flechettes et partent à la découverte de territoires nouveaux afin d’agrandir leur armée avant le début des hostilités. La résolution des combats se fait sur la cible. Le plus proche du centre l’emporte et transforme la troupe adverse en une des siennes. Mais les joueurs doivent rester sur leurs gardes en protégeant leur territoire d’origine car si l’un d’entre eux le perd, il devient le vassal de son conquérant.

Un regard neuf sur le mythique principe des fléchettes où les joueurs partent à la conquête du monde.

 

 

JOUTES MEDIEVALES

Auteur
 : Régis Hunault
Nationalité :
Type de Jeu
 : Jeu de plateau
Mécanisme : Gestion / Tuiles / Conflit
Durée : 180 mn
Thème : Luttes d’influences au moyen-age
Nombre de Joueurs  : 2 à 4
Age : A partir de 14 ans

Le roi, sans descendance, va désigner son successeur parmi ses quatre plus fidèles chevaliers. Pour que ce choix soit le plus juste possible, sera roi le plus influent des chevaliers dans un des trois domaines du royaume (religion, commerce et prestige). Pendant la partie, les joueurs vont s’étendre autour de leur forteresse en construisant des bâtiments de différents types. Chaque construction leur permettra alors de récupérer, par le biais de cartes actions, des ressources qu’ils échangeront contre des points d’influence dans l’un des trois domaine, variant en influence au gré des joueurs, chacun pouvant y placer des jetons. A la fin de partie, les coffres seront ouverts et les joueurs connaîtront alors le domaine dans lequel il fallait être le plus influents pour devenir… roi !

Joutes médiévales est un jeu riche, intégrant une multiplicité de choix stratégiques et une forte interaction, qui ravira sans conteste les joueurs exigeants.


PETITS MEURTRES ET FAITS DIVERS

Auteur
 : Hervé Marly
Nationalité :
Type de Jeu
 : Autres
Mécanisme : Communication / Déduction / Objectif secret
Durée : 45 mn
Thème : Enquête policière
Nombre de Joueurs  : 4 à 7
Age : A partir de 12 ans
" Vinz, le célèbre chanteur de rock, meurt électrocuté par son micro ".
Pour tenter de résoudre avec brio cette sombre affaire, un des joueurs va endosser le rôle de l’inspecteur et ses partenaires de table deviendront pour l’occasion les témoins du drame (le bassiste, le batteur, le guitariste,…). Chaque témoin va ainsi être entendu deux fois par l’inspecteur, tout le monde écoutant avec attention les dépositions en essayant de réperer des mots communs au innocents. Après cet échange verbal, l’inspecteur émettra ses accusations secrètement afin de tenter de découvrir le coupable. Chaque joueur pourra alors parier sur la perspicacité de l’enquêteur et grâce à un système subtil, chacun pourra gagner de l’argent selon son rôle. Puis, les rôles changent, et c’est parti pour une autre affaire à élucider.

Fin mélange entre jeu de déduction et jeu de communication, Petits meurtres & Faits divers est un pur jeu d’ambiance qui laisse libre court à l’imagination de chaque joueur.


SUR LA PISTE DES ANIMAUX

Auteur
 : Laurent Escofier
Nationalité :
Type de Jeu
 : Jeu de plateau
Mécanisme : Mémoire / Observation
Durée : 10 - 20 mn
Thème : Nature et aimaux
Nombre de Joueurs  : 2 à 6
Age : A partir de 5 ans

Les animaux de la forêt organisent une grande partie de cache-cache ! Chaque animal est représenté sur deux tampons, l’adulte et son petit. Toutes les paires sont placées face cachée sur le plateau. A tour de rôle, les joueurs doivent déplacer un animal et/ou soulever deux tampons situés sur une même case afin de tenter de reformer une famille. Lorsque une empreinte du parent se trouve sur la case d’arrivée , le joueur peut à nouveau déplacer le petit afin de remonter la piste jusqu’à la case où se trouve le parent.

Un jeu poétique renouvelant le principe du Memory à l’issu duquel vous vous retrouverez avec un plateau fort décoratif.

Les 19 Finalistes Les statistiques