PALMARES 2009
(par ordre alphabétique)

Pour cette 28e édition, les membres du jury ont joué, joué et joué encore dans un timing plutôt serré, avec pas moins de 4 jeux avoisinant les 2 heures. Dans les faits marquants de ce palmarès, nous noterons :

  • Pour la première fois depuis 2005, un seul étranger est récompensé : les français reviennent en force (3 sur 4)
  • Les délibérations ont avoisiné les 3 heures
  • Mafioso d’Alexis Righetti n’est pas passé loin du prix
  • Le duo Ludovic Vialla et Arnaud Urbon remporte un prix pour la seconde fois après Les Croisés du Temps-Khronos en 2006. Ludovic Vialla en est lui à son troisième prix (Sleep Kangourou en 2004)
  • La persévérance paie : suite à un échec lors du 27e concours, Saint-Benoît, après quelques modifications et de nouveaux tests par ses auteurs, se voit primé pour sa deuxième présentation au concours
  • Pour la première fois, une caméra s’est immiscée dans les coulisses des trois jours de réunion du jury. Le reportage est visible sur le site du magazine Jeux sur un Plateau
  • Les quatre jeux primés se sont distingués parmi 12 finalistes, résultat de trois mois de tests des 50 prototypes retenus parmi les 174 règles réceptionnées.

La remise des prix aura lieu le samedi 7 novembre 2009 à Boulogne-Billancourt. Pour toute information : gaetan.besieux@cnjeu.fr

DELTO

Auteur
 : Philippe PROUX
Nationalité : (Renwez/Ardennes)
Type de Jeu : Jeu Abstrait
Mécanisme  : Alignement
Durée : 15 min
Nombre de Joueurs  : 2 & 4
Age : A partir de 7 ans
Delto est un jeu qui allie l’élégance esthétique au plaisir de la réflexion. Comme son nom l’indique, les joueurs manipulent des triangles et cherchent à former le plus long alignement à leur couleur. Les actions à chaque tour sont simples : placer sur l’axe une pièce de la réserve commune ou en déplacer une déjà en jeu. L’efficacité du jeu réside dans le fait que le matériel canalise la règle : si un triangle ne passe pas au-dessus d’un autre, le coup est interdit.

L’accessibilité des règles permet à tous de se plonger dans un jeu surprenant où le matériel allie esthétisme et plaisir de la manipulation.


LUTINS MALINS

Auteurs
 : Ludovic VIALLA & Arnaud URBON
Nationalité : (Auteuil-le-roi/Yvelines)
Type de Jeu : Jeu de plateau
Mécanismes  : Placement / Programmation
Durée : 45 min
Thème : Contes et Légendes
Nombre de Joueurs  : de 2 à 6
Age : A partir de 8 ans
Qui n’a jamais rêvé de trouver la base d’un arc-en-ciel afin d’y rencontrer un Leprechaun et de lui piquer en douce quelques pépites de son fameux chaudron d’or ? Lutins Malins propose aux joueurs, promus à la tête d’une bande de lutins, de prendre part à la course au chaudron. Le jeu se déroule en deux phases : les tours de mise en place durant lesquels l’arc-en-ciel se forme, les joueurs disposent leurs lutins et recrutent des compagnons. Puis, lorsque l’arc apparaît, le chaudron se matérialise enfin sous les yeux des joueurs. Ces derniers n’ont alors plus qu’à s’enrichir en déplaçant un maximum de lutins dans cette zone.

Baignés dans une ambiance féerique, les joueurs de Lutins malins découvrent peu à peu un jeu très tactique, où seuls les plus perspicaces parviendront à tirer profit de cette quête du chaudron d’or.


SAINT-BENOÎT

Auteur
 : Charles CHEVALLIER, Catherine DUMAS & Pascal PELEMANS
Nationalité : (Meulan / Yvelines)
Type de Jeu : Jeu de cartes
Mécanisme  : Placement / Majorité / Programmation
Durée : 45 min
Thème : Religion & suspicion
Nombre de Joueurs  : 3 à 4
Age : A partir de 12 ans
A l’abbaye de St Benoît, l’abbé Ganelon a quitté ses fonctions. Sa succession suscite toutes les convoitises et les joueurs devront solliciter la protection des puissances de France ou les faveurs des personnages influents contre quelques écus. Les joueurs, suite à une première phase de draft, placent leurs moines derrière les colonnes d’un cloître dédié au patron de la chrétienté, afin d’influer et de comploter en faveur de leur ordre monastique.

Saint-Benoît, après s’être classé 29ème sur 51 jeux lors de la 27ème édition du Concours, revient dans une version retravaillée à la perfection, et réussit à allier tension et équilibre grâce à deux phases d’une simplicité déconcertante.


THE GREAT PYRAMID

Auteur
 : Graeme JAHNS
Nationalité : GIF (Burnaby /Canada)
Type de Jeu : Jeu de plateau
Mécanismes  : Gestion / Placement
Durée : 120 min
Thème : Egypte Ancienne
Nombre de Joueurs  : de 3 à 5
Age : A partir de 12 ans
Le pharaon Djoser, à l’origine de la première pyramide d’Egypte, cherche un héritier. Le plus rapide à accroître sa population et à terminer la construction d’une nouvelle pyramide se verra décerner le titre de grand pharaon. The Great Pyramid propose aux joueurs de prendre la tête d’un petit royaume de 8 paysans qui endosseront différents rôles : mercenaires, marchands, carriers, agriculteurs ou prêtres. Mais la tâche est loin d’être simple car l’eau manque et sans blé, votre population décroît…

The Great Pyramid est d’une richesse stratégique étonnante mais parvient à rendre l’ensemble des mécanismes limpides au premier tour de jeu. Les choix proposés aux joueurs sont nombreux et offrent une interaction belliqueuse trop rare dans ce type de jeu.

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Les 12 Finalistes 2009 Winners