
PALMARES 2007
(par Ordre Alphabétique)
Le palmarès 2007 comporte, comme chaque édition, ses spécificités. Cette année, ce ne sont pas 4 mais 3 jeux qui ont été primés, le jury ne parvenant pas à un consensus sur le 4e jeu. C’est ainsi que le palmarès 2007 comporte un jeu français, un jeu américain et un jeu belge, auxquels s’ajoute une mention spéciale du jury à un jeu ayant alimenté les discussions pendant plusieurs heures, mais sans réussir à convaincre certains jurés de le primer.
Pour cette 26é édition, voici de nouveau un jeu abstrait parmi les primés, ce qui n’était pas arrivé depuis 2004. Et pour la troisième année consécutive, Laurent Escoffier remporte un prix grâce à un jeu pour enfant !
Ces quatre jeux se sont distingués parmi 13 finalistes, résultat de trois mois de test des 51 prototypes retenus parmi les 169 règles réceptionnées.
La remise des prix aura lieu lors de nos 12e jeux en fête, le samedi 24 novembre, à Boulogne-Billancourt.
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MIAM MIAM
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Auteurs : Laurent ESCOFFIER Nationalité : Type de Jeu : Jeu de cubes Mécanisme : Adresse / Cooperation Durée : 20 mn Thème : Ogre & Animaux Nombre de Joueurs : 2 à 5 Age : A partir de 5 ans |
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Il était une fois un ogre affamé qui voulait manger tous les animaux du zoo !
Heureusement, les grilles des enclos étaient solides et l’ogre trop affaibli pour les casser… Mais aïe aïe aïe, voilà que ce goinfre reprend peu à peu des forces en mangeant la nourriture destinée aux bêtes ! Les gardiens du zoo essayent alors de faire sortir en catimini tous les animaux, mais ces andouilles de bêtes ne comprennent pas le danger et refusent d’obéir tant qu’elles n’ont pas eu leur repas ! En plus, ce gros malin d’ogre joue avec l’interrupteur et éteint la lumière chaque fois qu’un gardien vient nourrir un animal, risquant ainsi à tout moment de se tromper et d’envoyer de la nourriture directement dans la bouche de l’ogre ! Mêlant adresse, coopération et fous rires, ce jeu apporte un souffle nouveau sur les jeux de cubes, destinés depuis trop longtemps aux joueurs trop sérieux !
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MIND NINJA
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Auteur : Nick BENTLEY Nationalité : Type de Jeu : Jeu abstrait Mécanismes : Connexion / Pose Durée : 30 mn Nombre de Joueurs : 2 Age : A partir de 12 ans |
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En 1940, deux mathématiciens (Piet Hein et John Nash) inventent un jeu édité quelques années plus tard sous le nom de « Hex ». Premier jeu de connexion où chaque joueur se doit de relier deux bords du plateau, Hex ne cessera de faire des émules jusqu’à nos jours. C’est le cas de Mind Ninja qui s’inspire du jeu original pour y apporter un souffle de fraicheur et d’innovation ! En à peine dix lignes de règles, Mind Ninja laisse aux joueurs le choix du but du jeu, du plateau, des couleurs de pions, permettant de réinventer totalement chaque partie…
Sûrement l’un des jeux les plus originaux reçu au concours depuis de nombreuses années ! |
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VAUBAN
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Auteur : Xavier GEORGES Nationalité : Type de Jeu : Jeu de plateau Mécanismes : Pose / Majorité Durée : 60 - 90 mn Thème : Construction Nombre de Joueurs : 2 à 4 Age : A partir de 10 ans |
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Devenir le meilleur architecte militaire de France n’est pas à la portée de tous ! Pour cela, chaque maître d’œuvre se doit d’organiser ses équipes d’ouvriers pour être le plus efficace, et avoir le privilège de construire la forteresse la plus importante, la mieux équipée et la mieux défendue. Vauban invite de 2 à 5 joueurs à relever le défi et ainsi égaler les prouesses du célèbre architecte de Louis XIV. En à peine 3 pages de règles, Vauban parvient à immerger les joueurs dans un jeu exigeant et hautement tactique, grâce à une mécanique réglée au millimètre…
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MENTION SPECIALE DU JURY :
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LES GEANTS DE L’ILE DE PAQUES
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Auteur : Fabrice Besson Nationalité : Type de Jeu : Jeu de plateau Mécanismes : Gestion / Coopération Durée : 90 mn Thème : Ile de Paques Nombre de Joueurs : 3 à 5 Age : A partir de 12 ans |
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Les géants de l’île de Paques retranscrit avec minutie l’épopée de la civilisation RapaNui. Chaque joueur incarne un chef de clan désireux d’obtenir le plus de prestige en érigeant les plus beaux Moai de l’île. Chacun devra gérer au mieux son clan afin de savoir quelle part de la population devra sculpter des Moaïs et quelle autre devra les transporter, souvent en coopération avec les autres joueurs. Les géants de l’île de Pâques est une véritable invitation au voyage, transportant les joueurs dans le territoire le plus isolé de la planète à l’aide de mécanismes coopératifs ingénieux…
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Le Jury 2007